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之前我们学习了通过preference和SQLite数据库进行数据存储,也可以通过文件方式。文件可以是在应用打包时预置,也可以是应用所生成。
文件访问有两种方式:一:静态数据的文件可以防止在res/raw中,这些文件是只读的,只有在应用版本升级的时候进行修改,或者我们先读出这些数据,通过 reference的方式来处理,这样以后可以进行修订,但是这种方式,会有两份数据保存。二:另一种方式是通过URL访问文件,动态数据的读取也可以采用SQLite3的方式。
res/raw/下静态文件的读取
在res/raw下存放words.xml文件。XML文件其实可以通过中所放置在res/xml中。本例仅用此说明放置在res/raw中文件读取的方式。
<words>
<word value="lorem" /> <word value="ipsum" /> <word value="dolor" /> <word value="sit" /> <word value="amet" /> … … </words>源代码如下:
public class Chapter23Test1 extends ListActivity{
private ArrayList<String> items = new ArrayList<String>(); protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); try{ // 获取该文件的InputStream,首先通过getResrouces()获取资源对象,然后通过openRawResource()获取指定文件的InputStream InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.words); //解释XML文件:从中获取数据,放入ArrayList中。建立XML解析,将InputStream放入DOM文件中,通过树状结构NodeList获取所需的数据。 DocumentBuilder builder = DocumentBuilderFactory.newInstance().newDocumentBuilder(); Document doc = builder.parse(in,null); NodeList words = doc.getElementsByTagName("word"); for(int i = 0; i < words.getLength(); i ++){ Element node = (Element)words.item(i); items.add(node.getAttribute("value");); } }catch(Throwable t){ Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this,android.R.layout.simple_list_item_1,items)); } }应用私有文件读取
对于文件,更重要的是支持读写操作,Android提供在应用目录下的文件读写方式。下面是一个编辑器的例子,文件名称为notes.txt,位于应用文件目录:/data/data/com.wei.android.learning/files/目录下面。这个目录是应用缺省的私有文件夹。编辑器在应用关闭,至于后台的时候,讲文本框的内容保存至文件,当有效时,从文件中读取内容,恢复到编辑器中。也就是在onPause()时进行写操作,onResume()时进行读操作。第一次打开应用时,由于没有找到文件,会返回一个错误,籍此我们可以跟踪文件所在绝对路径。下面是源代码:
public class Chapter23Test2 extends Activity{
private EditText editor = null; private static String NOTES="notes.txt"; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.chapter_23_test2); editor = (EditText)findViewById(R.id.c23_editor); Button button = (Button)findViewById(R.id.c23_close); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { //点击button,执行finish(),即关闭activty,会触发onPause(),在本例中会触发写操作 finish(); } }); } //onResume()即Activity有效时,进行读文件操作,将文件的内容放置在EditText组件中 protected void onResume() { super.onResume(); try{ /* openFileInput( String name)是android.content.ContextWrapper类的函数,可以在activity中直接调用,参数name,不能包含目录分割符,即只能处理应用私有文件夹文件,获得InputStream后,按常规java处理。如果需要访问更多的地方,需要创建content privider,在以后学习*/ InputStream in = openFileInput(NOTES); if(in != null){ BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(in)); String str; StringBuffer buf = new StringBuffer(); while(( str = reader.readLine()) != null){ buf.append(str + "\n"); } in.close(); editor.setText(buf.toString()); } }catch(Throwable t){ Toast.makeText(this,"Exception: " + t.toString(),5000).show(); } } //onPause()即Activity无效时,进行写文件操作 protected void onPause() { super.onPause(); try{ /* openFileOutput (String name, int mode)中mode是打开模式,0或者MODE_PRIVATE为缺省模式, MODE_APPEND表示在文件后增加,MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_WRITEABLE是控制权限 */ OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput(NOTES, 0)); out.write(editor.getText().toString()); out.close(); }catch(Throwable t){ Toast.makeText(this,"Exception: " + t.toString(),5000).show(); } } }在第一运行activity的时候,由于没有文件,读出现异常,如第一个图,从Toast中可以看到异常原因,没有该文件,显示了文件存储的路径。接着我们在输入框中填入内容,如第二个图。
按Close按钮后,执行finish(),触发onPause()中的写文件操作,并结束Activity。对于手机,如果我们在编辑编写框是,有一个来电,同样也可以触发onPause()操作,以保存当前的输入。在恢复时,通过onResume()中进行读取和恢复。
我们可以通过adb连接模拟器的控制台来查看文件,如下:
$ ./adb shell
# cd /data/data/com.wei.android.learning/files # ls notes.txt # cat notes.txt Hello, My Friend! #外部存储文件
可以对外部存储进行读写(例如SD卡)。要有对外部存储有权限,如WRITE_EXTERNAL_STORAGE。加网络权限的方式一样,在Androidmanifest.xml中设置:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission>
使用File f = Environment.getExternalStorageDirectory()来获取SD卡根目录对象。之后可按Java的文件操作来处理。
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